ICDev Studio
Cómo trabajamos chevron_right 02 · Diseño de solución
02
Paso dos de cinco

Diseño de solución

Convertimos lo que aprendimos en el descubrimiento en un plano claro: qué se construye, en qué orden, cómo se verá y qué significa exactamente que el trabajo está terminado.

schedule Duración estimada: 1–3 semanas

En qué consiste

El plano antes de la obra

Nadie construiría un edificio sin planos. En software pasa lo mismo, aunque muchos equipos lo intenten igual. El diseño de solución es la etapa donde traducimos el problema de negocio a decisiones técnicas concretas — sin empezar a construir todavía.

Aquí definimos qué pantallas tendrá el sistema, cómo fluye la información de un proceso al siguiente, qué integraciones necesita y qué tecnologías son las correctas para tu contexto. Si algo resulta más complejo o más caro de lo previsto, lo sabemos en esta etapa — cuando todavía es barato cambiarlo.

El resultado es un acuerdo escrito sobre el alcance de la primera fase. Ambas partes saben exactamente qué entra, qué queda para después y qué criterios determinan que el trabajo está listo. Eso elimina el 90% de las fricciones que suelen aparecer al final de un proyecto.

De tu parte

Qué necesitas aportar

  • rate_review

    Revisar y aprobar la propuesta de solución — o indicar qué prioridades cambiarían. Esta es la última oportunidad de ajustar el alcance sin impacto mayor en costo o tiempo.

  • people

    Identificar quiénes van a usar el sistema: roles, permisos, flujos típicos. Cuanto más claros estén los usuarios reales, mejor será el diseño.

  • check_circle

    Definir junto con nosotros los criterios de aceptación: qué tiene que hacer el sistema para que consideres que el paso está "terminado".

  • integration_instructions

    Proporcionar credenciales o accesos a sistemas existentes con los que habrá integración (ERP, inventario, pasarela de pago, etc.).

De nuestra parte

Qué entregamos

  • article

    Especificación funcional

    Documento que describe qué hace el sistema, pantalla por pantalla o flujo por flujo, en lenguaje que entiende cualquier persona del negocio.

  • design_services

    Wireframes o flujos de pantallas

    Bocetos de la experiencia: cómo navega el usuario, qué ve en cada paso y cómo interactúa. Sin colores ni estética final — solo estructura y lógica.

  • architecture

    Decisiones de arquitectura

    Qué tecnologías se usarán, cómo se conectan los componentes y por qué — explicado en términos de impacto en costo, velocidad y mantenimiento futuro.

  • checklist

    Alcance cerrado del primer ciclo

    Lista priorizada y acordada de qué entra en la primera fase de desarrollo. Lo que queda fuera también queda documentado para fases posteriores.